Diferencia entre dificultad artificial contra reto por buen diseño en videojuegos

Las razones para jugar un videojuego pueden ser muy variadas: pasar el tiempo, ir de aventuras, retar a los amigos y  muchos más motivos. Pero entre todos ellos existen algunos que solo buscan tener un gran reto.

Los desarrolladores lo saben y sacan diversos juegos cuyo fin es retar precisamente al jugador. Pero aquí es donde entra una palabra muy de moda: la dificultad artificial. Los juegos que recurren a ella son rechazados por los jugadores, ¿Cuál es el motivo?

Porque la dificultad artificial no es satisfactoria.

dificultad artificial vs buen diseño

La idea de tener una alta dificultad es retar nuestras habilidades y paciencia. Lo difícil de un juego puede venir de varias formas, como pueden ser:

  • Enemigos difíciles de derrotar.
  • Niveles complicados de pasar, con un entorno hostil
  • Acertijos muy difíciles de resolver.
  • Limitaciones como poco tiempo para resolver las misiones.

Existen varias formas de elevar la dificultad, pero todas ellas requieren talento por parte del desarrollador. De estar pensando nuevas formas de sorprender al jugador, ya que hay que tomar en cuenta que ellos vienen de jugar muchos otros títulos.

El problema viene de algunos estudios que no tienen los recursos, ya sea creativos o de presupuesto, para elevar la dificultad por estos medios. Es ahí donde aparece la ya mencionada dificultad artificial.

Esto se puede explicar fácil con un ejemplo, piensa en un pasillo donde para avanzar hay tres enemigos, que deben ser derrotados. Entonces, en un nivel más alto de dificultad, el diseñador decide:

  • Aumentar el número de enemigos de 3 a 5, por lo que tendrás que realizar una mayor batalla.
  • Mantener los enemigos en el mismo número, pero volverlos todavía más resistentes.
  • Mezclar ambos factores, hacerlos resistentes y en mayor número.
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Es verdad que el reto es mayor, pero el jugador siente que simplemente fue subir una estadística. No nota algo que vaya a retar su ingenio, su estrategia y agilidad con los mandos, en base a algo ingenioso que le presente el juego.

Dificultad a base de buen diseño.

Lo que muchos jugadores es que la dificultad no insulte su inteligencia. En donde el creador del juego les proporcione nuevas experiencias que lo vayan a retar.

Pero, ¿Qué formas hay de crear un diseño retador?

  • Los entornos, en donde la colocación de cada elemento cause que el jugador tenga que esforzarse. Tal vez por la posición de enemigos, elementos naturales y otros aspectos que causen que se sienta como un escenario retador.
  • Enemigos con diseños y ataques peculiares. Que sientas que es algo que no has enfrentado, parezcan tener una inteligencia artificial muy conseguida.
  • Acertijos complicados, pero ingeniosos. Al hacerlos el jugador sienta que tiene que pensar, razonar y reflexionar mucho. Para poder encontrar una solución, sintiendo que tuvo un verdadero reto.

Al final, todo se resume en satisfacción.

Donde al usar inteligencia artificial por lo regular causará frustración, pensando que el programador no se esforzó y solo subió de manera fácil el reto.

En cambio, con un buen diseño sentirás que pagaste un producto de calidad, que puso a prueba tus capacidades y al final terminas feliz por lo desafiado.